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xml结构说明
标签 ATCConfig
这是包含整个配置的主要标记
标签 MapFaction
表示给定派系的配置部分。
每个派系必须只有一个 <MapFaction></MapFaction>
属性:
- id – 派系 id 取自 spkingdoms.xml (Sandbox/ModuleData)
特殊标记:
- player_faction – 如果玩家领导自己的王国,则用于配置玩家派系
- player_clan – 用于配置玩家氏族拥有的定居点的新兵。不是派系
- 本质上是一个很好的功能,可以让玩家在早期指挥自己的部队,而无需使用“playeronly”标志(见下文)
标签 Culture
<Culture>表示 <MapFaction> 的一个子部分,用于配置与所有者派系具有不同文化的定居点。
这使您能够为捕获的定居点定义混合文化部队树。
属性:
- id – 取自 spcultures.xml (SandboxCore/ModuleData) 的文化 id
特殊标记:
- default – 用于配置派系的默认/备用配置。
标签 basicTroops
表示<Culture表示<Culture> 的一个子部分,用于配置一组基本新兵。没有自己的属性。> 的一个子部分,用于配置一组基本新兵。没有自己的属性。
标签 eliteTroops
表示<Culture> 的一个子部分,用于配置一组精英新兵。没有自己的属性。
属性(1.5.x 中的新属性):
- spawnChance:产生精英部队的机会。
- atPower:达到上述配置的生成机会的显着功率级别。
- spawnChanceCap:限制重生机会,以防止游戏后期出现非常高的重生机会,因为名人的力量值越来越高。
标签 volunteer
为给定派系和文化配置实际招募人员,由 <basicTroops> 和 <eliteTroops> 分隔。
属性:
- id – 标准新兵的新兵 spnpccharacters.xml 的 id 或自定义新兵的部队 mod 文件的 id。这是您配置要生成的实际部队的地方!
- percent – 产生部队的比例。百分比加起来应该是 100%,否则可能会发生两件事:
a) 如果高于 100%,百分比将自动重新分配
b) 如果低于 100%,剩余百分比将产生文化的基础招募(不是在 <Culture id=”default”>!) - playeronly – 用于指定只能由玩家招募的部队。与替换一起使用!
- clanonly – 用于指定只能由玩家的氏族招募的部队。与替换一起使用!
- replacewith – 如果 AI 领主试图招募标记为仅玩家的新兵,则应提供给他们的部队 ID。只能与 playeronly 或 clanonly 一起使用!如果未提供,ATC 将改为生成该文化的基础新兵(不是在 <Culture id=”default”> 下配置的那个!)
- AIonly -(未实现)
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